Log In
New Account
  
Home My Page Project Cloud Code Snippets Project Openings Pierogi
Summary Forums Tracker Lists Tasks Docs News SCM Files
1 #include "emerson.h"
2 #include "protocols/necprotocol.h"
4 EmersonTV1::EmersonTV1(
5   unsigned int index)
6   : PIRKeysetMetaData(
7       "TV Keyset 1",
8       Emerson_Make,
9       index)
10 {
11 }
14 void EmersonTV1::populateProtocol(
15   QObject *guiObject)
16 {
17   if (threadableProtocol)
18   {
19     // If the pointer is not null, the keyset must already be populated.
20     return;
21   }
23   threadableProtocol = new NECProtocol(guiObject, index, true, false);
25   setPreData(0x0586, 16);
27   addKey("1", One_Key, 0x00, 8);
28   addKey("2", Two_Key, 0x01, 8);
29   addKey("3", Three_Key, 0x02, 8);
30   addKey("4", Four_Key, 0x03, 8);
31   addKey("5", Five_Key, 0x04, 8);
32   addKey("6", Six_Key, 0x05, 8);
33   addKey("7", Seven_Key, 0x06, 8);
34   addKey("8", Eight_Key, 0x07, 8);
35   addKey("9", Nine_Key, 0x08, 8);
36   addKey("0", Zero_Key, 0x09, 8);
37   addKey("CHUp", ChannelUp_Key, 0x0A, 8);
38   addKey("CHDown", ChannelDown_Key, 0x0B, 8);
39   addKey("VolUp", VolumeUp_Key, 0x0C, 8);
40   addKey("VolDown", VolumeDown_Key, 0x0D, 8);
41   addKey("Mute", Mute_Key, 0x0E, 8);
42   addKey("Power", Power_Key, 0x0F, 8);
44   addKey("QuickView", Unmapped_Key, 0x10, 8);
45   addKey("Sleep", Sleep_Key, 0x13, 8);
46   addKey("Menu", Menu_Key, 0x14, 8);
47   addKey("SetUp", Up_Key, 0x15, 8);
48   addKey("SetDown", Down_Key, 0x16, 8);
49   addKey("Call", Call_Key, 0x17, 8);
50   addKey("Enter", Select_Key, 0x18, 8);
51   addKey("Reset", Reset_Key, 0x19, 8);
52   addKey("Caption", Captions_Key, 0x1C, 8);
53   addKey("CapChan", Unmapped_Key, 0x1D, 8);
54 }
57 EmersonDVD1::EmersonDVD1(
58   unsigned int index)
59   : PIRKeysetMetaData(
60       "DVD Keyset 1",
61       Emerson_Make,
62       index)
63 {
64 }
67 void EmersonDVD1::populateProtocol(
68   QObject *guiObject)
69 {
70   if (threadableProtocol)
71   {
72     // If the pointer is not null, the keyset must already be populated.
73     return;
74   }
76   threadableProtocol = new NECProtocol(guiObject, index, true, true);
78   setPreData(0x2287, 16);
80   addKey("KEY_POWER", Power_Key, 0x41, 8);
81   addKey("KEY_AB", RepeatAB_Key, 0x43, 8);
82   addKey("KEY_OPENCLOSE", Eject_Key, 0x44, 8);
83   addKey("KEY_1", One_Key, 0x45, 8);
84   addKey("KEY_2", Two_Key, 0x46, 8);
85   addKey("KEY_3", Three_Key, 0x47, 8);
86   addKey("KEY_4", Four_Key, 0x48, 8);
87   addKey("KEY_5", Five_Key, 0x49, 8);
88   addKey("KEY_6", Six_Key, 0x4A, 8);
89   addKey("KEY_7", Seven_Key, 0x4B, 8);
90   addKey("KEY_8", Eight_Key, 0x4C, 8);
91   addKey("KEY_9", Nine_Key, 0x4D, 8);
92   addKey("KEY_0", Zero_Key, 0x4E, 8);
94   addKey("KEY_REPEAT", Repeat_Key, 0x50, 8);
95   addKey("KEY_PLUSTEN", DoubleDigit_Key, 0x51, 8);
96   addKey("KEY_REWIND", Rewind_Key, 0x52, 8);
97   addKey("KEY_FASTFORWARD", FastForward_Key, 0x53, 8);
98   addKey("KEY_DISPLAY", Info_Key, 0x55, 8);
99   addKey("KEY_SEARCHMODE", Unmapped_Key, 0x57, 8);
100   addKey("KEY_CLEAR", Clear_Key, 0x58, 8);
101   addKey("KEY_PAUSE", Pause_Key, 0x5B, 8);
102   addKey("KEY_MODE", Mode_Key, 0x5C, 8);
103   addKey("KEY_PREVIOUS", Previous_Key, 0x5D, 8);
104   addKey("KEY_PLAY", Play_Key, 0x5E, 8);
105   addKey("KEY_NEXT", Next_Key, 0x5F, 8);
107   addKey("KEY_STOP", Stop_Key, 0x60, 8);
108   addKey("KEY_TOPMENU", DiscTitle_Key, 0x70, 8);
109   addKey("KEY_MENU", DiscMenu_Key, 0x71, 8);
110   addKey("KEY_ENTER", Select_Key, 0x72, 8);
111   addKey("KEY_RETURN", Exit_Key, 0x73, 8);
112   addKey("KEY_SETUP", Menu_Key, 0x74, 8);
113   addKey("KEY_LEFTARROW", Left_Key, 0x75, 8);
114   addKey("KEY_RIGHTARROW", Right_Key, 0x76, 8);
115   addKey("KEY_UPARROW", Up_Key, 0x77, 8);
116   addKey("KEY_DOWNARROW", Down_Key, 0x78, 8);
117   addKey("KEY_ANGLE", Angle_Key, 0x79, 8);
118   addKey("KEY_SUBTITLE", Captions_Key, 0x7A, 8);
119   addKey("KEY_AUDIO", Audio_Key, 0x7B, 8);
121   addKey("KEY_VSURR", Surround_Key, 0x81, 8);

Terms of Use    Privacy Policy    Contribution Guidelines    Feedback

Powered By GForge Collaborative Development Environment